手脚《怪物猎东谈主》系列的少壮,《怪物猎东谈主:旷野》在发售后短短数日就拿下了傲东谈主的获利,本作在翻新的同期也经受了“前辈们”的一些传统,不外在取其精华的同期,有一些糟粕也一并被经受了:举例《怪猎》历代以来的复杂联机。
《怪物猎东谈主》系列手脚一款稳当多东谈主配合的游戏,其联机匹配机制一直特殊复杂。即使是《怪物猎东谈主:寰宇》也需要多个繁琐的神志才智组建队列。尽管《怪物猎东谈主:崛起》中有所改良,但玩家们却失望地发现,最新作的匹配机制反而变得更糟。
日前,《质料效应》总监 Michael Gamble就在外交媒体X上“阴阳”了一下本作的联机“就像心爱《怪物猎东谈主:寰宇》雷同,我也特殊心爱《怪物猎东谈主:旷野》,但我实在忘了这些游戏中的匹配是何等的…风趣风趣…”
尽管这一问题也被大量玩家吐槽了很久,但卡普空似乎也莫得修改匹配机制的意向,手脚眩惑新东谈主入坑的一部作品,约略不少新玩家也会为联机而感到头疼吧。
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